最近一款很好玩的手機模擬經營類游戲上線,這款游戲叫做《手機帝國》,由于玩法新穎、設計獨特,發售當天甚至排到了Steam國區熱銷榜第三名,不過這款游戲并不是那么容易上手的,這就需要用到修改存檔來降低游戲的難度,那么怎么修改存檔呢?一起來看看《手機帝國》修改存檔教程吧。
教程:
1.存檔位置:
位于C:\Users\你的用戶名\AppData\LocalLow\HuanZhen\MobileEmpire
我們需要修改的就是這個文件夾下面的“mobile.db”這個文件。
用SQLite這個程序打開,這個程序不大,也就16M,自己找一下吧,漢不漢化無所謂,用到的功能不多。
2.修改存檔
打開SQLite,操作如下:
【本來截了圖的,老是超出寬度發帖失敗,就用文字描述好了】
a. 數據庫-添加數據庫-彈出對話框,文件那里點加號-找到上面給的那個地址的那個文件-確定
b. mobile.db雙擊打開-tables雙擊打開。就能看到很多很多項目了,但是有些項目最好不要去動,后面游戲出錯別怪我。
c. 比如我們要修改 電池科技 這一項,就在列表里面找到sys_ConfigBatteryParameter-雙擊打開-在右邊點擊“數據(data)”-嗒噠~是不是覺得,哇!外星科技在想我招手了!
d. 里面的項目,我們只注意的幾項:
ResearchAge,或者Age (可研究時間,1是2001年,也就是游戲一開始,類推);
Score(得分,也就是你用上了這個科技可以給你加的分數,為了修改后僅存的游戲可玩性,強烈建議不要動這一項);
Cost(花費,也就是選用成本了);
TechnologyCost(研究花費,10代表1千萬,嘿嘿你懂的,建議不要低于1,游戲最低結算單位好像是100萬,不知道改成0.幾會不會BUG);
Time(研究時長,1代表1周,嘿嘿)
e. 以上幾項在各個科技表里面都有,相信大家會觸類旁通的。
f. 往下拉,有個sys_Staff ,里面修改初始員工屬性:Class(評級,為了看得順眼你可以改個SSS啥的);Ability(能力值,建議初始不要改太高,大于S級員工的平均水平一兩百就行了,為什么,待會一起講);后面幾個屬性分別對應的是什么,看不懂的自己開翻譯吧【能力值如果過于高于目前S級員工的平均值,會在突破的時候出BUG,不信的自己試試就知道了】
總之,先寫這么多吧,建議:除了科技,員工能力,和其他公司的關系三項以外的項目,都別動,到時候壞檔了,哭去吧,當然,你看得懂的話,隨意。
手機帝國游戲特色
1.獨特的題材
《手機帝國》是一款以“造手機”為題材的單機模擬經營游戲。你扮演一名回到2001年的創業者,因為超前的眼光和不錯的運氣拿到了神秘投資人的啟動資金,進而創立了一家可能會改變世界的科技企業。
2.充足的游戲時長
《手機帝國》的游戲內時間長達35年,將從2001年開始到2035年結束,你將親歷、見證、推動智能手機波瀾壯闊的發展歷程。
3.有深度的玩法
《手機帝國》的核心玩法是研發更好的圖紙、升級更牛的科技、打造更強的團隊、研發更好的手機、賺取更多的利潤,如此循環。而“如何用人”是整個游戲的精髓所在,根據員工的能力、天賦和技能,把合適的員工放到合適的崗位才會發揮出其最大潛能。員工的配合還會觸發團隊突破效果,這是一個可以讓你突破科技限制從而創造奇跡的新機制。
4.不斷進階的科技
游戲中的電池、屏幕、材質、相機等均可不斷升級,在你資金充裕時甚至可以啟動CPU和操作系統的自研項目,你將有可能研發出性能逆天的芯片來大幅提升自己的手機品質。
5.海量的內容
你在游戲中可研發經典的九宮格手機、全鍵盤手機、早期觸控手機、全面屏手機、折疊屏手機,甚至未來的AR智能眼鏡,總共有超過100種手機外觀供你研究。
6.大量的隨機事件
為了增加游戲的世界感,我們在游戲中融入了大量的隨機事件,包括:世界事件、行業新聞、危機事件、幸運事件、員工事件、記者采訪等等,甚至還包括比如太空電梯、火星登陸、AI大爆發等未來事件。
7.新穎的競爭體驗
你作為科技公司的CEO將與各個時期的科技巨頭們展開競爭,你可以選擇和他們搞好關系共謀發展,也可以為爭奪優秀人才展開挖人大戰。
8.獨創的說服系統
為了更好的模擬現實生活中的人才招攬過程,我們在游戲中內置了一款小游戲,該游戲以古老的“九型人格”為原型,玩家需要根據招募對象的不同人格類型,采用不同的溝通技巧和策略來說服對方。越是頂級的人才,說服的難度越高。
9.更多等待你探索的內容
游戲中還包括信用評級、企業并購、情報系統、員工培養、公司戰略等其他好玩的元素等待你來探索。
手機帝國開局超實用技巧:
就是在設計開發手機的時候,不要盲目提升屬性,特別是前中期的時候。
比如做中端機設計形象。單項評分成本在30以下,那么每加1點評分是2元的成本,30以上的話是3元每點,75以上是4元每點,135以上是8元每點。
再比如在硬件設計里,主攝像頭基本上是每10元成本能提升4-5點評分,而副攝像頭是10元只加1點評分。
還有芯片里,花同樣的錢,內存比存儲空間加的評分更高。
這就是信價比,用更低的成本獲得更高的評分屬性。這里面門道還是挺多的,不同檔次,不同項目,不同時間段的取舍選擇都不同,學會運用好這一點
以上就是具體技巧介紹,希望能對各位玩家有所幫助!