作為高手第一是要懂套路,第二是有意識,三流才是操作!
先給大家糾正幾個概念,什么是強勢英雄什么是弱勢英雄,是指整體對戰的能力,消耗和對剛等能力,不是說你和我打,我打的過你我就比你強勢,我用掘墓上單我第一波打不過你第二波打不過你我耗你兩波你還敢來?這是套路,就算你操作再好你也彌補不了兩波耗血的對拼,好了,從本人玩的最好的兩個位子說起,一是輔助二是打野。
在英雄聯盟游戲中,有兩樣東西是必不可少的,操作與意識。二者缺一不可,a鍵s鍵到底有什么用處?我來發表小下個人意見,沒有什么別的,我來說一些自我習慣和從前聽一些職業和解說說的東西吧。
首先是自我習慣。
1,a鍵點地板:
對線期補兵,不論右鍵還是a都可以,但是在adc風箏對面坦克,那種快速而緊張的操作,點錯一下就會被近身一套帶走的時候,右鍵點人就未免閑的會有一些多余操作,那么什么是多余操作?就是鼠標的過多移動。
我們都知道a地板的機制,就是a地板后,champion會自動攻擊射程內的地方單位,如果a地板的位置與champion過遠,champion就會移動一定距離到位置附近進行攻擊。
那再說回來“黑癱軟”,也就是“hit and run”
除非你手速30年,一天10小時光速QA都不會累,那你可以選擇只用右鍵黑癱軟。
試想一下,你需要把鼠標移動到敵方單位身上,再移動會自己身邊進行走位,這是一段距離,如果足夠冷靜,經驗更豐富還好。
但如果走位時一個點錯,那你就自己投入對面彪形大漢的懷抱了。
所以這段多余操作在高端玩家手里就被優秀的走a機制代替了。
再想一下: 你只需要把光標放在你自己的champion身邊,然后只需要不斷的左右手輪換摁下就可以,右手沒有多余操作,那種順暢感是無法言喻的,作為資深射手,不論是dota的火槍小黑,還是lol的寒冰女警,每次利用走a將對面突臉的敵方單位打死,那種快感,嘖嘖嘖~
上面是黑癱軟,下面說s鍵
這個東西就純屬個人習慣了,碰巧我有這種習慣。正所謂懸崖勒馬,為時不晚(什么鬼)
多少次,打野草外蹲
多少次,切屏看團卻走進敵方塔下
多少次,耿直走位吸了10000個q
多少次,因為(沒有)摁下s而讓(K)了大哥的人頭
多少次,因為沒有摁下s而被對方騙出了技能(這句僅限dota)
如果是上天愿意再給我一次機會,我愿把s摁死!
所以s鍵的應用完全是個人習慣,也是防止多余操作的一種個人習慣嘛~
反正moba這種游戲
就是看你能不能適度操作的嘛
以下是從一些職業和解說口中聽到的s技巧:
豹女沒改版之前的喵形態w是沒法指定方向的,所以在穿越地形之前會s一下調整身形和姿勢再w,別問我為什么,問小漠。
兩三個人一起殺對面的時候,注意對面快殘血的時候s掉自己的普攻,殘血最后一下再補刀,別問我為什么,09視頻真害人。