被動技能:大步流星
*在數秒沒有承受傷害后,賞金獵人的移動速度會逐漸提升.
*(新效果)大步流星的效果受到等級影響,只有在賞金獵人承受直接傷害時才會消失,周期性傷害無效。
Q技能:一箭雙雕
*賞金獵人朝目標開火,射穿第一個目標后擊中他身后的敵人,對第一個目標造成物理傷害并對第二個目標造成更高的物理傷害,對這兩個目標附加普通攻擊特效。
*(新效果)如果擊殺了第一個目標,那么彈射傷害將會提升。
W技能:黑槍射擊
*被動:賞金獵人的普通攻擊附帶可疊加的額外魔法傷害。
*主動:賞金獵人在數秒內獲得額外的攻擊速度。
*(新效果)開啟黑槍射擊可以獲得大步流星效果。
E技能:槍林彈雨
*賞金獵人朝目標區域發射出成百上千的彈雨,減速其中的敵人并造成傷害。
大招:彈幕時間
*賞金獵人站穩腳跟,在數秒內朝前方錐形區域發射出大量的彈幕,對其中所有的敵人造成傷害。
玩法介紹
賞金獵人的狀態相當不錯。這次的小幅改動是為了強調其核心的優勢,并且出于清晰性的考慮移除部分難以被認識到的威力。五花八門的設計先放在一邊,簡而言之就是你的大招沒收到任何影響,但是我們移除了W技能附帶的重傷效果。
再看看其他的小幅改動,更新后的大步流星意味著護盾可以讓賞金獵人在開戰或者逃生時保留被動效果,而我們將W技能的重傷效果替換成了全新的效果:開啟W能夠立即獲得大步流星。
我們還調整了一箭雙雕的彈射邏輯(是的,我們之前就曾經做過)并且在技能失敗時改善了視覺反饋,F在如果第一個目標身后沒有任何敵人可以彈射,那么你會看到一枚彈殼重重的掉在地面上。
過去槍林彈雨是一個能夠發射出大量子彈但功能性卻不盡如人意的技能,所以我們增強了此技能前期的減速效果,不過現在它的成長性沒有過去那么好了?偟膩碚f,我們降低了技能的持續時間,但是保持傷害不變。這樣做會使其傷害能力更加穩定,并且為賞金獵人以及對方提供一定的清晰度。