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顯示器到底該怎么選?全方位賣點剖析讓你秒變內行!

來源:小編整理2025-04-09 10:02作者:chenliang

要曲的還是平的?

曲面屏是最近才流行的。所謂曲面屏,就是原本平直的顯示屏變成了曲面。是不是很有科幻feel呢?依據商家的說法,曲面屏可以帶來更好的視覺體驗,這是因為曲面顯示器更符合人眼視覺。

顯示器

OK,以上都是商家的說法,如果商家不說好的,怎么能吸引你過來買呢?在實際體驗中,曲面屏并沒有我們想象的那么好,至少沒有達到商家所說的效果,如果你是滿心期望曲面屏可以帶給你非常震撼的感覺,那樓豬還是建議你將期望值稍稍降低。由于不同人使用效果都不相同,曲面屏到底好不好,留待各位值友自己體驗。

曲面屏購買要注意的

曲率,曲率就是距離顯示器最佳觀賞距離,例如3000R、1800R。

顯示器

將曲率除以1000,所得的數值就是最佳觀賞距離,例如1800R,除以1000就是1.8,那最佳觀賞距離就是1.8m,而3000R最佳觀賞距離是3m。桌面上的曲面顯示器最佳曲率是1800R,如果大于該數值,日常使用可能難以獲得最佳視覺體驗。

另外,曲面屏的售價比普通顯示器要貴上不少,倘若你真的要體驗曲面而又不在乎那么一點錢,買。

濾藍光不閃屏,值得入手的技術

長期浸淫張大媽的都知道,藍光是傷害我們眼睛的元兇,所以濾藍光電競眼鏡一直都備受各位歡迎。而濾藍光,就是降低顯示器藍光發出,減少顯示器對眼鏡的傷害。至于不閃屏,是由于顯示器每秒都會刷新,頻閃會使得眼睛容易疲勞。所以,濾藍光不閃屏已經成為目前主流顯示器的標配技術。

顯示器

濾藍光不閃屏真的有需要?如果你指望顯示器加入了濾藍光不閃屏技術,你就可以無憂地盯著顯示器24小時,那你就錯了。使用電腦容易導致近視,其中一個很重要原因是眼睛長時間盯著某一物體而導致視疲勞,進而導致近視。濾藍光不閃屏僅僅是降低顯示器“殺傷力”,別指望濾藍光不閃屏可以讓你眼睛無憂。濾藍光不閃屏技術的加入,可以適度緩解眼睛因為長時間工作的視疲勞,但為你的眼睛,適當的休息才是王道。另外,開啟濾藍光后,顯示器畫面會偏黃,剛開始使用可能不太習慣,稍作適應后即可正常使用。

ΔE小于3比其他顯示器貴,值得買?

ΔE能夠將色彩還原的準確性量化為一個數值,它能夠準確地反映顯示器表現色彩的準確性,因此其數值越小越好,分數越高說明色彩越失真。不同顯示器顯示顏色都各有千秋,有一些可能偏暖,有一些則偏冷,只要在合理范圍值內,都屬于正常。而ΔE小于3,則說明顯示器顯示的色彩都比較準確。一般來說,ΔE小于3指的是顯示器顯示的所有顏色都是小于3,部分黑心廠商可能僅僅以某一顏色的ΔE小于3作為賣點,宣傳時避重就輕。

顯示器

ΔE值在1.6—3.2之間,人眼基本上是分辨不出色彩的差異,這里被少數專業級顯示器品牌長期占據,如藝卓、NEC、三菱。

ΔE值在3.2—6.5之間,經過專業訓練的人士可以辨別其不同,但普通人是觀察不到其中的差異的,通常專業級液晶都能夠達到這個標準,而少數優秀的消費級液晶也能進入這個區間。

ΔE值大于6.5,我們正常人眼下就可以非常明顯的看出其顯示色彩的差異。

一般情況,我們日常使用的顯示ΔE值都是在6.5左右,ΔE小于3的顯示器都要經過校對并選擇質量靠譜的材料,因此ΔE小于3的顯示器比普通顯示器貴,也是有它的道理。除非你是設計師或者出版社的,否則ΔE小于3的顯示器對你們沒多大用。打算裝逼的除外。。。。。。

Adobe RGB、sRGB、NTSC,這些色域到底有區別

在選擇顯示器時,很多時候都會看到某某顯示器廠商宣稱自己顯示器覆蓋多少色域,包括了99%的Adobe RGB,而另一邊,又說自己覆蓋了多少百分比sRGB。這些色域到底是什么鬼?

顯示器

NTSC是美國電視標準委員會制定的一個色域空間,而sRGB則是微軟聯合愛普生、惠普等影像巨擎共同開發的一種彩色語言協議,至于Adobe RGB則是由Adobe制定的。Adobe是何方神圣,居然敢與微軟這個大boss PK?Adobe就是PS的制作廠商,我們經常用的Adobe PDF,也是Adobe公司產品。連PS都能自家做,色域這對于Adobe來說,簡直就是小case。

好了,了解這些色域之后,來聊聊它們的不同。NTSC顯示的色域最廣,但參考意義不大,我們日常接觸最多的應屬sRGB。sRGB是很多設計的標準,很大部分設計都是基于sRGB。至于Adobe RGB,色域比sRGB要廣,其面向廣告設計行業,很多廣告行業都是以Adobe RGB為標準。因此,色域的廣度由多至少依次為NTSC、Adobe RGB、sRGB。日常使用的顯示器基本上都可以做到覆蓋75%以上的sRGB,面向設計的則可以達到100%甚至更高。

顯示器

▲120%的覆蓋率,確實很犀利

量子點顯示器,你要入一臺嗎?

量子點顯示器,目前在售的僅有一款飛利浦276E6ADSW 27英寸QD量子點顯示器。比起傳統的顯示器,量子點顯示器最大的優勢是顯示的色域提高了,據說可以顯示100%Adobe RGB。喔,是不是覺得很棒?對于出版業界、印刷業界,這個量子點顯示器確實值得買。而對于普通用戶,嘗鮮是可以的,但如果你不是從事圖像編輯、視頻編輯,就真的不需要沖著這個顯示器買。而且,量子點技術也必將成為未來主流!

極速1ms,其實你不一定要

顯示器

看顯示器參數時,很多顯示器都會標注xxms,這里的xxms指的是響應時間。由于液晶分子特性,液晶分子會有一個相應時間。如果相應時間偏大,就會出現拖影。所以,很多顯示器都會以極速多少ms為賣點。相應時間越快,拖影現象越不明顯。對于大多數用戶,不需要過分追求過短的相應時間。市售的絕大多數LED相應時間基本上都做到10ms以下,不影響日常使用。如果你是游戲發燒友,而且又特別喜歡玩CS這類第一人稱視角游戲,響應時間短的LED就是你的首選。so,極速1ms,并不是所有人的菜。

灰階1ms又是什么鬼?

由于液晶分子的特性,液晶分子從最白轉為最黑需要時間,我們將這個轉變時間稱之為響應時間。而灰階,則是響應時間的縮水版。廠商發現,用戶日常使用時,屏幕都不是經常性進行黑白畫面切換,更多的是相近顏色的切換。相近顏色切換比起傳統的最白轉為最黑耗時更少,便有了灰階這一個概念。以我來看,灰階看上去有點“縮水”,但實際意義還是有的。

顯示器

▲廠商總喜歡吹噓灰階1ms很棒,其實5ms的響應時間已經很不錯了。

灰階看起來有點坑,但日常使用意義還是有點的,至少號稱灰階1ms的顯示器比普通顯示器反應速度確實更快些,也很適合游戲玩家。但我始終堅持,不應過分追求,如果你非要灰階1ms才夠爽,那你真的掉進廠商的坑了。

總喜歡迷惑人的圖片——廠商的壞習慣

顯示器

▲基本上所有廠商在宣傳大尺寸分辨率顯示器,總喜歡拿這類圖片,標榜大尺寸分辨率顯示器更多。事實上,高分辨率顯示器確實可以顯示更多,部分游戲用上超高分辨率,臨場感也確實棒很多,而且顯示區域也增加。但是,如果你的游戲本來就不支持超高分辨率,那你用上超高分辨率,也是徒然。so,即使超高分辨率真的很不錯,你也不要一味地以為超高分辨率=一切顯示內容都增加了。

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