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顯示器到底該怎么選?全方位賣點剖析讓你秒變內行!

來源:小編整理2025-04-09 10:02作者:chenliang

本文盡量不涉及過多的技術講解,如果要詳解,本文任意一個point都可以寫成一篇原創,對技術感興趣的朋友請自行百度。

144Hz刷新率,你是不要不要嗎?

刷新率,是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。早在CRT時代,刷新率是衡量一臺顯示器是否足夠穩定的硬指標。由于CRT顯示器的特性,要想獲得不錯的視覺體驗,刷新率必須達到60Hz以上。到了LED時代,刷新率的概念已經被淡化了很多。隨著144Hz刷新率的出現,刷新率再次進入玩家視野。

高刷新率有什么好處?可以去我站看下相關值友的曬單。

在該曬單中,可以看到,高刷新率下,游戲畫面延遲大幅度降低,這里借用該值友的部分體驗給大家說說。

一般普通顯示器正常刷新率最高都是60hz,部分4K型號,還會低到30HZ(真不建議買), 早期就有玩家特意買CRT顯示器,追求100HZ刷新率, 后來HDMI時代的液晶時代,游戲顯示器也出到了120HZ刷新率,現在DP時代,也達到了144HZ。

那么刷新率這么高。是玄學么?用卵用么? 我本來也是持懷疑態度。。。但實際證明。。。真的有卵用,且普通人肉眼即可感覺到。。。

當時第一天到手使用,我剛好跟舊的顯示器組雙屏,舊的肯定60HZ,因為組的是擴展雙屏,所以鼠標從舊顯示器移動到新的144hz顯示器,明顯感覺到移動不一樣,就是更加順滑,有點像早期鼠標DPI跟刷新率不高的然后突然進入了羅技MX500 跟IE3.0時代的那種感覺。。。

或者更形象點說,有點像IOS平臺刷微博對比 中期安卓平臺刷微博的順滑感差別。。。我也是被高科技感動到。。。才廢話這么多。。。

說了一大堆,也就說,144Hz的刷新率在日常體驗中,是可以明顯感受到與60Hz刷新率的不同。最重要的體現在于畫面流暢度提升,拖影減少。對于游戲玩家而言,144Hz刷新率的游戲體驗會非常棒。

2K、2.5K還是4K,分辨率選擇之殤

現在選擇顯示器分辨率,更像是在進行一場賭博——賭哪一個分辨率才是未來的主流分辨率。這情況就好似1080P還未成為主流分辨率那時,但現在情況變得有點復雜。當時1080P僅與1920×1200分辨率爭奪主流分辨率,可現在,2K、2.5K和4K都來湊熱鬧,如果現在買了某分辨率顯示器,而購買的該分辨率不是主流,那未來很有可能要再花錢購買主流分辨率顯示器。那未來究竟是哪一個分辨率成為主流?樓豬我還真的不敢寫包單,從目前硬件支持的力度來看,4K是熱門。但4K存在一些硬傷,例如操作系統支持、顯卡、游戲等等多方面,這些bug都需要時間。因此,樓豬認為,忽略那些迷惑人心的參數,選擇自己喜歡的分辨率才是硬道理。

如果愛請深愛 入手4K前請準備好的聘禮

4K分辨率對硬件要求不低,老舊的VGA已經不能上4K,只有DP接口(需要DP1.2標準,目前市售大部分顯卡都具備DP 1.2標準)才是4K的真愛。至于HDMI?目前,至少目前來說,HDMI 1.4版本不能很好支持4K,只有HDMI 2.0版本,才能較好地支持4K。但現在問題來了,HDMI 2.0在哪里?

顯示器

▲AOC U2879VF的HDMI接口是HDMI 2.0規范,至于VGA接口,別指望VGA上4K~~~~~

只有選擇具備HDMI 2.0規范接口的顯示器和HDMI 2.0數據線,才可以完美支持4K。如果你覺得HDMI不好用,那選擇DP接口或DVI-D接口也是一個不錯的選擇。but我個人還是建議選擇DP或HDMI更好些,畢竟DVI-D接口有點大,有礙美觀。

帶魚屏,你要嗎?

所謂帶魚屏,就是21:9的顯示器。這種顯示器尺寸的好處有什么?更寬的顯示,更多的顯示內容,更好的游戲體驗,更大的屏幕,看電影不黑邊等等諸如一大堆好處。由于是21:9尺寸,因此分辨率與4K是不一樣的,故此21:9顯示器多少有點另類。在實際使用中,也有用戶反映,使用21:9顯示器要經常左右搖頭——因為屏幕有點大。也有用戶反映,21:9顯示器分辨率不是所有游戲都支持,部分游戲只能降低分辨率使用。

某網站曾在2013年做過調查,調查顯示70%用戶抵制21:9顯示器,but根據京東商城在售的顯示器數量,21:9顯示器數量僅為125款,16:9顯示器則為3883款。如果撇除1080P規格的16:9顯示器,4K分辨率的16:9顯示器有67款。這說明什么?至少目前為止,21:9顯示器還活得好好。而未來主流顯示器尺寸之爭或許不再是一種尺寸,多種尺寸共存或將成為未來顯示器發展的主旋律。

顯示器

請合理愛我——關于點距那些事

點距,簡單說就是點與點之間的距離。LED顯示屏是由無數個LED組成,每一個LED之間都有一定的距離。直觀來說,點距越小,畫面精度越好,點距越大,畫面精度越弱。因此當我們分別在19寸屏和32寸屏看同一分辨率(假設為4K分辨率)的圖片時,會感覺19寸屏的圖片更細膩。換成現在流行的詞語,那就是顆粒感沒那么重,很有視網膜屏的感覺。

好了,再來說說LED。如今很多顯示器都號稱支持4K,既有27寸、30寸、32寸,部分激進點的甚至將4K分辨率塞進24寸顯示器中。前面已經說了,顯示器的點距是固有的物理屬性,點距是無法通過軟件調節,因此只有顯示器屏幕增加,點距才會增加。點距過小不是更好嗎?至少畫面精度提高了。沒錯,精度確實提高了,但字體也對于縮小了。

顯示器

▲大媽的圖片會縮放,各位可能看得不是很清楚,這里解釋一下。上圖是LOL使用4K分辨率的截圖,感覺畫面變大了,但是字體小了很多,是小很多~~~~

顯示器
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▲這兩張圖是24寸顯示器用4K分辨率的,圖標倒是沒什么問題,但桌面下的圖標字體十分小,想看清楚?估計還的用上放大鏡才行了。

為什么字體那么。坎痪褪屈c距在作怪咯~~~~

顯示器
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▲24寸的點距僅有0.135mm,而32寸則由0.1845mm,顯然,32寸的點距更寬。如果你對4K很有愛,請選擇適合尺寸的顯示器。

要G-Sync還是FreeSync

這兩個都是拒絕畫面撕裂的技術,分別由NVIDIA和AMD掌握。

顯示器

其實這兩套技術的目的都是拒絕畫面撕裂,所以技術上兩者差距不大,唯一讓玩家感受到明顯差距的就是——價格。支持G-Sync技術的顯示器需要NVIDIA授權,同時需要加裝G-Sync模塊才可以支持G-Sync。而AMD的FreeSync則是免費的。相比之下,是不是覺得AMD很良心?未必。要想使用FreeSync,顯示器必須具備支持FreeSync,同時你必須使用AMD顯卡。也就說,你只能入AMD這個坑了。對了,別指望G-Sync可以支持你的A卡,G-Sync僅支持N卡的。如果你既不想入AMD這個坑,又嫌支持NVIDIA的G-Sync顯示器太貴,怎么辦?在游戲中開啟“垂直同步”吧~~~~雖然免費的午餐效果可能有點弱,但至少這是免費的,不管你用什么顯卡都可以開啟。

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