“面臨的問題”
目前騰訊游戲公司推出的防沉迷系統,還遠遠不夠,“需要行業出面出臺統一標準。比如游戲分級制度,按照年齡、內容、游戲時長等。騰訊單方面提出來的游戲規則,會取得一定的效果,但想要根治問題的話,還是要整個行業出臺政策,包括家長、社會、學校、未成年人,都應該參與到這個政策的制定中來。”
具體到實際生活中,有未成年人偷偷用父母的錢充值打游戲的問題,中國人民大學法學院教授、商法研究所所長劉俊海對澎湃新聞記者表示,對于超出未成年人智力能力范圍的充值行為,對這部分金錢,父母有追認的權利,也有不追認的權利。但在舉證方面,又面臨很大困難。
作為一款現象級手游,《王者榮耀》爆紅能折射出多重的社會意義。
小編認為,《王者榮耀》正好切合了現代人的生活節奏和特點,可能會對小鎮青年,以及在經濟社會地位上相對處于弱勢的青年有很大影響,一方面他們有更大機會感受到與他人之間的平等,另一方面也能幫助他們樹立信心,實現在現實社會中實現不了的逆襲。
21世紀教育研究院副院長熊丙奇對澎湃新聞記者表示,中國孩子的網癮情況是非常嚴重的,很多孩子會說自己是宅男宅女,因為在家除了學習看書之外,就是看電視打游戲。因此,從整個社會角度來看,父母應該投入更多時間陪伴孩子,社會應該給孩子創造更多的活動空間,關注孩子的興趣發展。