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微軟提供無限預算只為好游戲 收購工作室轉型獨占第一方

來源:小編整理2024-02-03 18:01作者:新月

作為實際上實力雄厚的綜合公司,微軟在游戲界擁有的地位同樣是極高的。作為Xbox系列主機的擁有者頂級的游戲主機廠商,微軟深知對于主機游戲來說決定銷量并不只是主機本身的性能,還有獨占游戲資源。而Xbox One目前最大的短板也正是獨占游戲資源,在這方面微軟被索尼占了上風。但微軟并不打算就此服輸,有消息稱微軟正打算在游戲開發方面做出重大策略。

在Xbox One主機上,微軟在第一方工作室的投資很少,重心是放在從第三方購買大作以提升Xbox One的吸引力,但遺憾的是效果不佳,不過微軟已經意識到它需要做什么。隨著傳聞中新主機Xbox“猩紅”越來越近,微軟也大大增加了自己第一方游戲工作室的陣容,將專注于Xbox第一方獨占大作的開發。

Youtube一位知名博主Boogie在播客中回顧了他與微軟副總裁Mike Ybarra的一次談話,Boogie問Mike:“為什么微軟會在本世代主機末期收購那么多工作室呢?”Mike表示:“原因很簡單,為了統治下世代主機市場。”顯然對于微軟來說,要在下個時代的主機市場上占據優勢,以往的策略已經不可行,必須要在游戲第一方占據游戲才能真正的取勝。

根據Boogie的說法,Mike到那些工作室問開發者:“你們想做什么項目?”開發者們問:“我們能得到多少預算?”Mike說:“我想你可能沒搞懂,這不是我們的問題,我們的問題是你們想要制作什么樣的游戲,我們是微軟,我們不差錢,我們只想知道你想做什么游戲,你們最瘋狂的夢想是什么。”

這對任何一個工作室來說都是想都不敢想的夢話。對于大多數開發商來說,游戲的品質細節的精度是受制于經費的,很多時候一些創意和想法無法得以實施就是因為經費的限制。微軟此言一出讓人感受到了他們的財力,但對于工作室來說,這既是放開手腳追求最佳的好消息,同時也是巨大的壓力,畢竟開出如此條件的微軟期待的絕不會是泛泛之輩最哦出來的游戲,作為微軟爭搶下世代游戲主機市場主動權策略的一部分,這些工作室要承擔的壓力要比以往大很多。

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