隨著現在科技的發展,網絡用戶逐漸增多,網絡游戲行業也悄然崛起,用最新的數據告訴你們現在有多少人正在玩游戲,最新的網絡統計報告分析來告訴你網絡游戲的發展趨勢。
不久前,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)公布了第43次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。
據報告得知,截至2018年12月,我國網絡游戲用戶規模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡游戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。

報告內容節選:
2018年,我國網民的人均周上網時長為27.6小時,較2017年底提高0.6個小時。
截至2018年12月,我國網絡游戲用戶規模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡游戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。

2018年國內網絡游戲行業保持平穩發展,國內游戲廠商與海外市場的聯系日益密切。
在行業發展層面,國內大型游戲公司與海外游戲開發商的合作日益密切,為國產游戲的“出海”和海外游戲的引進都奠定了良好基礎。越來越多的公司開始側重海外游戲業務,預期國產游戲在海外市場的影響力將進一步擴大。騰訊、網易、完美世界等國內游戲廠商在2018年分別與育碧(Ubisoft)、威爾烏(Valve)等海外游戲開發商達成戰略合作,這將有利于未來海外游戲在國內市場的發行。

在社會環境層面,針對網絡游戲負面影響的社會共治格局已經初步形成。隨著《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》的發布,違規游戲內容清理整頓工作得到推動落實,更加健康、規范的行業環境逐漸形成。同時,大型游戲廠商開始嘗試構建多種技術手段,以預防網絡游戲對未成年人可能造成的不良影響。各類游戲防沉迷系統相繼投入使用,利用人臉識別、強制公安實名校驗、未成年人游戲消費提醒等技術手段對未成年用戶的游戲時長和付費行為進行管理。
