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詭術妖姬削弱計劃 設計師談深淵改動理由

來源:小編整理2024-05-27 09:04作者:qwp

詭術妖姬削弱計劃 設計師談深淵改動理由

   當有玩家問到平衡團隊對于樂芙蘭的看法時,Meddler表示他們正在考慮對其進行一些與技能傷害無關的改動:

“沒錯,樂芙蘭確實存在一些問題。因此我們目前正在對其進行一些改動,看看降低她E技能的寬度,W技能的飛行速度以及W技能的傷害半徑(不過這些不會同時推出)。我們的目標是讓玩家可以更好的反應樂芙蘭的技能,無論是躲避他的W還是E,或者是在她使用W過來的時候控制住她,對你/你的隊友使用防御性技能抵擋W等等。”

深淵權杖重做的討論  在最近的測試服改動當中,深淵權杖進行了重做。Reinboom來到論壇上提到了這次重做,表示它的重做暫時被“凍結”:

“各位好,

Riot Reinboom為大家帶來了深淵權杖重做的最新消息。

簡而言之:我們將這些改動凍結起來(直到一段時間之后再開啟),新版的深淵權杖會留在測試服中,但是不會正式推出。

我們依然對于新版的深淵權杖設計很感興趣,而且希望繼續測試這些改動,但是我們覺得近期推出這些改動并不合適。

我們對于新版深淵權杖的最初設計目的是:

我們過去很難讓光環型的裝備同時保持滿意度以及游戲影響力。

就光環滿意度來說,深淵權杖是我們最糟糕的作品(隨后會深入的說一下)因此選擇了這件裝備(在本賽季最開始的時候)進行改動。

脈沖式的效果是為了將光環效果的威力濃縮在其中。為了更好的完成制作,我們為深淵權杖設置了有限的可用英雄范圍(比如法師英雄就被排除在外)。

由于大多數的玩家都不會在自己的數值當中留意它們的變化,特別是在戰斗中,所以光環效果本來滿意度就會比較低。對于很多的友方支持性光環來說,它們有其他的方式去對付這種效應。你更多的會和友方呆在一起,而不是敵方,所以更容易意識到光環的變化。我們會對于團隊中的輔助或者實用性角色的光環效果有所預期,因此我們更容易對這種效果有所期待。我們可以在聊天當中告訴隊友他們應該買一件團隊輔助型的光環裝備。

對于具有攻擊性的光環效果,比如深淵權杖,這些東西出現問題后很難被意識到。因為它們的最終效果就是‘制造更高的傷害’,另外在游戲中的傷害放大的裝備面前會失去色彩。因此,即便對于個人來說這件裝備的效果很令人滿意,但是它對于整個團隊的傷害提升卻被過低的估計了。出于清晰性以及玩家對于這件裝備威力的認識考慮,我們決定重做深淵權杖。

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