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英偉達Nvidia GTX1080最強測評

來源:小編整理2023-12-20 13:57作者:chenliang

功能

每當Nvidia有新的圖形架構發布時,他們都會加入新功能,這種情況在Pascal上依然如此。

安塞爾(Ansel)

可以說最有趣的新功能就是安塞爾,以著名攝影師安塞爾亞當斯的名字命名。這項功能是一個自由移動的攝像頭,讓你可以暫停游戲的運行,并使用高分辨率屏幕截圖(可剝離UI)。聽起來好像只是個截圖工具,但安塞爾能做的不只這些,它能夠處理成噸的后期效果,包括膠片顆粒,物體光影,鏡頭層次,材質紋理等等。

GTX1080測評

(使用安塞爾在《獵魔人3:狂獵》中截圖)

也許更令人印象深刻的是,安塞爾采用基于CUDA的影像拼接,可以接合3600頁圖像并支持最高4.5億像素的照片。這相當于一個EXR文件,這種文件比4K還清晰1000倍。所以這是一個非常復雜的功能,它不僅可以讓你保存360度的圖片,還可以使用VR設備來觀看,無論是高達800美元的HTC Vive還是便宜的谷歌Cardboard。

然而這種技術只適用于游戲,Nvidia宣稱開發者們可以輕易地將它加入到游戲中。顯然,要獲得安塞爾功能的支持,只需在游戲中加入40行代碼。目前支持安塞爾的游戲包括《全境封鎖》《不法之徒》《獵魔人3》《Paragon》《無人深空》以及《虛幻競技場》。

VR立體音頻(VRWorks Audio)

隨著現代VR技術已經成為現實,Nvidia公司想改善人們對立體音效的體驗。雖然業界已經能夠將音頻定位做到令人滿意的程度,但在傳統游戲領域,現代音頻解決方案仍不太適用于VR。要模仿VR的逼真效果,需要阻絕音頻的墻壁回蕩以及適當的回音。只要解決這個問題就可以大大提升VR的用戶體驗。

GTX1080測評

(在現實中,音頻會產生“墻壁回蕩”現象)

Nvidia的解決方案是VR立體音頻(VRWorks Audio),這是該公司積極宣稱的“世界上第一個實時聲學仿真器”,這項技術主要通過GTX1080計算復雜的物理效果,在VR中達到近似現實的音頻環繞效果。

這項功能還需要做更多的測試,才能搞清楚它是如何運作的。

同步多面投影(Simultaneous Multi-Projection)

由于顯示類型和分辨率都在不斷演變,Nvidia公司創造了所謂“同步多面投影”來適應時代發展。SMP使用16個獨立的“視口”根據顯示類型適當地重新合成圖像。舉個栗子,如果你打算用NvidiaSurround同時運行三臺顯示器,外圍的兩臺顯示器將呈現內角視野讓你有更好的代入感。這樣做的副作用就是,由于游戲不能識別顯示器的角度,它會在不經意間創造出奇怪的,不準確的圖像失真。SMP修正了這個問題,通過翹曲圖像和渲染較寬的視場來補償角度變化產生的失真。

GTX1080測評

(SMP在Nvidia Surround環境下運作的實例)

Nvidia還表示,SMP還可以訛提升VR的性能,取代兩只眼睛所獲取的圖像中,同一個模型的重復渲染。例如,SMP理論上允許用一個單一的渲染通道來形成兩只眼睛各自看到的不同圖像。

高動態范圍(HDR)

高動態范圍監視器可以說是顯示技術的下一項重大發展。HDR通過兩個因素來增加傳統顯示器的可見顏色。根據Nvidia的說法,覆蓋可見光譜的顏色占據了大約75%,Nvidia將帕斯卡GPU的優勢定義為豐富的HDR色域。部分游戲將會在HDR的支持下得到優化,包含《見證者》《不法之徒》《古墓麗影崛起》《Paragon》以及《影子武士2》。

GTX1080測評

(黑線部分代表HDR,覆蓋了可見光譜的75%)

快速同步(FastSync)

隨著GTX1080的公布,Nvidia還推出了一種GPU/顯示功能名為快速同步。這是基于該公司G-同步技術的一個互補功能,但不要求G-同步監測?焖偻降募尤胩岣吡烁叨孙@示器的上限。當你的GPU能夠顯示比顯示器刷新頻率更高的幀數時,快速同步就派上了用場。理論上來說,它可以讓你在低延遲的條件下使垂直同步無效,但沒有惱人的屏幕撕裂效果。

GPU加速 3.0(GPU Boost3.0)

最后一個值得注意的點是GTX1080引入了GPU Boost 3.0,它允許你調整每個電壓點的頻率偏移。這可以讓你的顯卡與不適配的電壓匹配得更加緊密。如果你在超頻的時候用到這個功能,看起來會非常地exciting。

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