近日,人民日報再次開懟《王者榮耀》,手游《王者榮耀》再次被推上風口浪尖,原因不太榮耀——讓不少中小學生沉迷于此,讓不少家長頭大。雖然開發團隊推出了限制登錄時間、父母一鍵禁玩、加強實名認證等法子,但防沉迷系統上線首日,玩家便找到了破解辦法。
據央視財經,《王者榮耀》“健康系統”將于7月18日上線新功能:晚上21點至翌日8點之間,12周歲及以下未成年用戶將不能游戲。運營團隊表示,建議家長盡快使用“成長守護平臺”管理賬號和設備,以提高限玩保護的準確率。對此,你想說______
最近的騰訊手游《王者榮耀》不斷遭到媒體抨擊,繼“手游不該‘游戲’歷史”一文后,新華社今日(7月11日)再發文,仍舊直指《王者榮耀》,稱其應對游戲行業:“需一手扶犁一手揮鞭。”我們來看一下。
回顧互聯網不長的發展歷史,防沉迷一直是兩代人斗爭的主題。只是當年被父母扭著耳朵從網吧拎回家的少年,倏然長大,成了半夜捉到孩子還在玩手游的憤怒父母。
游戲是人類的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判斷力這一重要的人生技能習得之前,恰當的干預和引導十分必要。何為恰當?藥方就在父母手里。
在媒體采訪中,有一位小學生的話發人深。“當我孤單的時候,我媽媽就把手機給我。”不得不反思,中小學生沉迷游戲,很大程度上是家庭教育出了問題。
作為文化產業增長最快的行業之一,中國游戲市場已增長至千億元級規模,位居全球第一位。以《王者榮耀》為代表的一批國產游戲作品在市場上取得了豐厚的回報,同時對漫畫制作、程序開發以及硬件制造等上下游行業拉動作用明顯。近些年來,不少國產游戲還走出國門,在全球游戲行業中占據了重要一席。
然而,遠看郁郁蔥蔥,近看良莠不齊,繁華之下國產游戲行業卻存在格局失衡、資金缺乏、優秀原創IP稀少、經典作品不多等短板。一款《王者榮耀》吸引了2億玩家,換個角度來看,就是優秀作品偏少、用戶選擇不多的事實。同時,重形式輕內容、重經濟利益忽視社會效應,也是國產游戲行業的突出問題!锻跽邩s耀》的畫面和游戲操控性堪稱上乘,但因在內容設計方面不夠用心、在未成年人保護方面不夠到位而廣受詬病。這些問題不解決,即使單個作品的爆紅也難以帶動全行業的飛躍。
放任自流、野蠻生長,長出的多是雜草;合理規劃、精耕細作,才能收獲莊稼。扶持是左手,監管是右手,緊跟新技術和智能化的飛速發展,雙手發力才能“把穩”國產游戲的發展之路。當前,防沉迷系統難竟全功,實名制落實困難,游戲作品質量參差不齊,粗制濫造的山寨游戲“撈一把就走”等問題依然突出。因而,加大監管力度和深度,重點攻克突出問題就成為當務之急。當然,提高監管藝術水平,還應避免“一管就死,一放就亂”。國產游戲行業有序發展,需要多方共同努力,需要相關部門“一手扶犁,一手揮鞭”。