防守方
防守方具有的是兩個范圍技能和兩個作用于防御塔的技能,當然還有最恐怖的終極技能,首先允許我把這幾個技能的介紹都放出來
作為防守方,那么防守住防御塔是關鍵,而且作為防守方,能夠利用好閃現地帶和熱寂領域是能否在和攻擊方的交戰中取得勝利的關鍵,在第一波的技能選擇中在多人路可以選擇帶兩個滅絕光線,剩下的都帶成閃現地帶和熱寂領域,當看到進攻方選擇進攻一條線路時在沒有進攻方英雄的一路留一個清兵能力強的英雄盡快把防守方的小兵送進基礎傳送坪里,積攢終極技能的條件,剩下的防守方英雄可以選擇一波包夾進攻方英雄,因為你們有熱寂領域和閃現地帶,所以攻擊方不管是想擊殺你們還是想逃跑都因為閃現和減速的緣故而無法做到,當快速擊殺掉進攻方英雄后,就要迅速的拆掉弩炮,就算兵線進塔也要先拆掉弩炮,因為對防御塔威脅最大的就是弩炮,然后拆掉剩下的先鋒戰旗和圖騰。
當你們發現正面就算有閃現地帶和熱寂領域也打不過時,那么這時候就要依仗終極技能了,這時候留下一兩個英雄清兵線,剩下的英雄都去別的路將防守方小兵快速送入基礎傳送坪中,當終極技能快充能完畢時,正面戰場要盡可能的將攻擊方的英雄留住,這里建議選一些團控型英雄能夠配合終極技能,防守方將終極技能積攢出來后要迅速包夾進攻方,這時候的進攻方會震懾于終極技能的威力,剩下的就是能打過就打,打不過就安心清兵拆弩炮,拖延時間就可以了。
當進攻方選擇靠多個弩炮和圖騰來進行進攻時,這時候就是體現熱寂領域的威力的時候了,人手一個熱寂領域能讓兵線很快的過去并且能夠讓弩炮接近半分鐘沒有傷害,剩下的就是找機會把那些弩炮拆掉了。
如果打起來了,那么法師在放完自己的技能的時候就要利用滅絕光線來打收割了,至于前排的話利用閃現地帶來各種威脅敵方后排,如果打不過的話,留最后一手風暴壁壘來讓進攻方絕望。
總之一句話,防守方就是利用自己正面戰場很強力的兩個范圍技能來和進攻方進行周旋和團戰,利用兩個防御塔技能來利用防御塔進行傷害的彌補和時間的拖延,只要能把時間拖得越長,那么你們獲勝的幾率也就越大。
總結
這種不需要補兵不需要人頭的模式,更多的考驗的是玩家的套路和心理博弈,進攻方能否利用好弩炮和小兵 ,防守方能否利用好防御塔 ,都是勝利的關鍵所在。所以在玩這個模式的時候,玩家需要做的就是更多的去抓對方薄弱的一條路。用游擊戰術來打開局面是攻擊方能否成功推掉防御塔的關鍵,能否想到攻擊方的內心到底是想進攻哪條路是防守方能否正確的防守住防御塔的關鍵,利用好這些技能,用它們來帶領團隊走向勝利!